Temat Elementem spajającym wszystkie części The Elder Scrolls jest motyw ucieczki - główny bohater zawsze zaczyna swe losy jako więzień, z którego to stanu musi się oswobodzić. Nawiązując do tej tradycji, Waszym zadaniem konkursowym jest podesłanie nam opowiadania, pracy lirycznej albo pracy graficznej, odwołującej się do tematu ucieczki, wyzwolenia, oswobodzenia z więzów - w dosłownym lub trochę bardziej przenośnym wymiarze.
BilansW sumie na naszą skrzynkę konkursową nadeszło niemal równo 100 prac, z czego - niestety - musieliśmy wybrać jedynie 5 najlepszych. Nagroda główna w postaci gry powędrowała do zdobywców trzech pierwszych miejsc.
Poza zwycięskimi publikujemy także pozostałe prace, które uznaliśmy za najlepsze (czyt. te nad którymi debatowaliśmy długie godziny :) ).
Braliśmy pod uwagę zarówno jakość i dojrzałość prac, co ich związek z tematyką konkursu.
Laureaci
Miejsce pierwsze opowiadanie Chłód autorstwa Caspara Byrona. Trudno o bardziej wymowny tytuł dla tego nietuzinkowego kawałka tekstu, od którego rzeczywiście bije chłód prawdziwego dark fantasty, doprawionego szczyptą mistycyzmu i tajemniczości rodem z "Thorgala" Rosińskiego i Van Hamme. Miejsce drugie praca graficzna autorstwa Redmorfo:
Doceniliśmy subtelny motyw ucieczki oraz walor artystyczny pracy.
Miejsce trzecie opowiadanie "Nord" autorstwa Karola Dąbrowskiego. (z uwagi na wysoki walor estetyczny pozostawiamy w PDFie) Zdecydowanie praca, która wzbudziła najwięcej kontrowersji. Doceniliśmy kunszt pióra, formę, liczne nawiązania do świata TES, oraz niejednoznaczny wydźwięk historii.
Humorystyczna opowieść o zbiegłym Khajiitcie. Miejsce czwarte "Uwolnienie" by Archan i Buzzkill. Ciekawa animacja poklatkowa. :) Prace wyróżnione - graficzne
(kolejność przypadkowa)
 by Martuchna
 by Bartlomiej "bartuq" Puchniewicz
 by Henryk Krzemiński
 by Rufus Abbysinian aka Generał Błazen Autor dołączył również dokładny opis pracy:
Jak rozwinie się
kontynent Tamriel w przyszłości? Mój rysunek przedstawia taką
właśnie futurystyczną wizję uniwersum The Elder Scrolls.
Tło wydarzeń: Przez wiele lat Skyrim
było niezależnym państwem, rządzonym przez Nordów, którzy na
przełomie dziejów nie zmienili się aż tak bardzo – nadal są
twardym ludem o dużej sile fizycznej, jak i sile woli. Nie chcąc
korzystać z pomocy elfów i ich zaawansowanych urządzeń –
stworzyli raczej toporny rodzaj technologii, który jednak sprawdza
się w trudnych zimowych warunkach. Problem pojawił się,
gdy Imperium odkryło cenne złoża energetyczne na terenie gór w
krainie Nordów. Wybuchł wieloletni konflikt, który zakończył się
przejęciem części ziem przez siły Cesarza. Spokój nie trwał
jednak długo, lud północy nie potrafi długo siedzieć w
kajdanach. W miastach znajdujących się pod okupacją zaczęło
tworzyć się podziemie, nordycki ruch oporu. Rysunek: Chciałem przede
wszystkim przestawić ucieczkę anonimowego bohatera – jednego z
wielu, który postanowił postawić się siłom Imperium. Postać
wbiega właśnie do jednego z podziemnych miast Skyrim –
zbudowanego wewnątrz góry. Tuż za nim znajdują się imperialne
siły porządkowe (ich wizerunek miał nawiązywać nieco do
policjantów-robotów z filmu THX 1138, którego jednym z
głównych motywów również była ucieczka właśnie), nieubłagane
w tępieniu rewolucji. Bohater ma na sobie naszyjnik z nordyckim
motywem – jak i tatuaże z runami w języku smoków. Wnętrze
tunelu miało pokazać rodzaj technologii, jaki używają Nordowie
przyszłości – dość topornej, nieco niedopracowanej (zwisające
kable), ale mimo wszystko – bardzo solidnej i długotrwałej.
Gdzieniegdzie umieściłem znaki z języka smoków, ale nie chciałem,
żeby za bardzo rzucały się w oczy – tak to już jest, że w
przyszłości wierzenia duchowe są zastępowane przez wszechobecną
technicyzację.
 "Refugees" by Oskar "Ash"/"Sload" Jakubisiak :)
|