menu_start
menu_skyrim
menu_oblivion
menu_tes
menu_forum
menu_files
menu_morrowind
menu_daggerfall
menu_arena
menu_cs
menu_recki
menu_world
menu_fanart
menu_tower
menu_phx
Seria The Elder Scrolls PDF Drukuj E-mail
Napisał: Adam   
wtorek, 15 sierpień 2006

Seria The Elder Scrolls

Na serię The Elder Scrolls składają się (sortowane według daty wydania):

Wszystkie tytuły pochodzą ze strony Bethsoft Official Site i Vir2L Official Site.

 

The Elder Scrolls Arena

Data wydania: 1994
Publikacja: U.S. Gold Ltd.
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: DOS

Opis

Pierwsza część obsypanej nagrodami serii The Elder Scrolls - Arena umożliwia pełne tworzenie postaci, mamy do wyboru 18 unikatowych klas, możemy natrafić na 2 500 magicznych przedmiotów i zwiedzić ponad 400 miast, miasteczek oraz wiosek. Arena zdobyła wiele nagród i spotkała się z uznaniem na wszystkich dużych rynkach zbytu za jej absorbującą fabułę, a w zasadzie za wszystko, co miała do zaoferowania.

Więcej informacji możecie zdobyć przeglądając sekcję Arena.

The Elder Scrolls Arena jest obecnie ogólnie dostępna do ściągnięcia na The Elder Scrolls Official Site.

Autorzy:

Kierownik projektu: Vijay Lakshman
Projekt: Ted Peterson
Kierownictwo programowania: Julian Lefay
Programowanie: Jennifer Pratt, Foroozan Soltani
Dodatkowe programowanie: Chris Green, Rick Kauzlarich, Fred LaBar, David Lee Anderson
Grafiki / projekty graficzne: Bryan Bossart, Kenneth Mayfield, Jeff Perryman
Dodatkowe grafiki / projekty graficzne: Chris Green, Rick Kauzlarich, Fred LaBar, David Lee Anderson
Muzyka: Eric Heberling
Dokumentacja: Vijay Lakshman, Peggy Meile
Kierownik produkcji: Christopher Weaver
Producent: Vijay Lakshman
Reżyser: Vijay Lakshman
Testy: David Bogley, Melissa Bogley
Kontrola jakości: David Bogley, Melissa Bogley

 

 

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Daggerfall
Data wydania: 1996
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: DOS

Opis

Zdobywca większości nagród "The Best RPG of the Year", The Elder Scrolls II: Daggerfall zrewolucjonalizował świat gier RPG, nadając nowy wymiar wielkości tegoż świata i wyznaczając nowe standardy grafiki w grach 3D. Druga część The Elder Scrolls II - Daggerfall zapewnia graczom dosłownie setki godzin rozgrywki. Należy przygotować się na spotkanie ze swoją nową obsesją.
Wyruszając w Daggerfall można zatracić zdrowy rozsądek. Żadna inna gra nie oferuje tak ogromnego świata do eksploracji. Ląd, który przemierzamy ma rozmiar dwukrotnie większy od Wielkiej Brytanii - zwiedzamy lochy, zamki, grobowce, a nawet alternatywne wymiary. Chcąc przejść z jednego końca świata na drugi, musimy poświęcić na to w czasie rzeczywistym około 2 tygodni (testowano to!). W grze mamy możliwość przeprowadzenia rozmowy z przeszło 750 000 NPC-ami. Nie jest więc wcale dziwnym, że stworzenie tej gry zajęło przeszło 3 lata.
Możemy dosłownie robić wszystko, co podoba się nam i iść, gdzie tylko podoba się nam. Możemy wstąpić do gildii i z czasem awansować, by stać się szanowanym członkiem Rycerskiego Zakonu. Możemy stać się szpiegiem i infiltrować królewskie szeregi, a nawet wszcząć rebelię przeciwko własnemu władcy. Możemy stać się złodziejem, który kryje się w cieniu i kradnie rzadkie skarby świata. Jeżeli nie mamy zamiaru podążać wątkiem głównym, mamy do dyspozycji sześć różnych zakończeń - ostatecznie i tak, życie, jakie wybierzemy stanie się unikalnym doświadczeniem, jakiego nie doznamy w żadnej innej grze.

Więcej informacji możecie zdobyć przeglądając sekcję Daggerfall.

Autorzy:

Kierownik projektu: Julian Lefay
Programowanie: Hal Bouma, Julian Lefay
Dodatkowe programowanie: Ken Houburg, Morten Mrrup, Kaare Siesing, Craig Walton,
Projektowanie: Julian Lefay, Bruce Nesmith, Ted Peterson
Dodatkowe projektowanie: Todd Howard, Kurt Kuhlmann
Prace artystyczne: Ryan Chapin, Mark Jones, Don Nalezyty, Hoang Nguyen, Louise Sandoval
Ilustracja pudełka: Louise Sandoval
Dodatkowe prace artystyczne: Richard Fox, Mark Jackson, Raddy Krakowski, Torben larsen, Christopher Ondrus, Eric Piccione, David Plunkett, John Staton, Patrick Wilson
Projekt graficzny: Peggy Meile
Kierownik produkcji: Christopher Weaver
Koordynator beta-testu: Judith Weller
Beta-testerzy i Rada Mądrości: Michael Boutin, Marc Bridger, David C. Land, Greg Coleman, Steven Cotellesse, Robert Deutsh, Lawrence Szydlowski, Michael G. Witkins, Rejean Gravel, Jeff Greulich, Richard Gunter, Steve Hicks, Andrew J. Helterbran, Paul Jackson, Mary Jo DiBella, Stephen Korejwo, Laralyn McWilliams, Kevin Miller, Sonia P. Brown, Gerry P. Lewis, Edward Paquette, Steve Pusztai, Steffen Reinhart, Eric Rutins, David Sebring, Wendy Shaffer, Kathy Shaw, Daniel Starr, Larry Sudlow, Barry Boland, Suzanne T. Weiss, Graham Tinsley, Gary Vandegrift, Larry W. Olson, Marylin Wasserman, Olivier Wenzel, Patty White, Stephen Wilkinson.

 

 

The Elder Scrolls Legend: Battlespire

Data wydania: 1997
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: DOS / Windows

Opis:

Z epickiego świata Daggerfall'a przeskakujemy prosto do złowieszczej opowieści o śmiertelnym konflikcie i triumfie dobra. Niebiańska cytadela znana jako Battlespire została spustoszona przez Daedrycznego Księcia. Jeśli ten zły Książę i jego sługusi mogą tak łatwo zmieść cały garnizon Imperialnych Magów Bitewnych, jak Ty, samotny bohaterze możesz mu przeciwstawić się?
Battlespire odgrywa ważną rolę w wielokrotnie nagradzanej serii The Elder Scrolls. Ten stworzony w wysokiej rozdzielczości i o wspaniałych kolorach 3D świat jest znakomicie oddany w najdrobniejszych szczegółach, począwszy od ponurych lochów, a kończąc na niebotycznych zamkach - każdy z niespotykaną interaktywnością.

Co nam Battlespire oferuje:

- oszałamiające efekty specjalne, włączywszy w to dynamiczne źródła światła
- gracze mają kompletną swobodę poruszania się i przeglądu akcji z perspektywy pierwszej osoby
- system Spell Maker™ umożliwia graczowi stworzyć "w locie" zaklęcia według własnych życzeń
- liczne, diabolicznie renderowane, niezwykłe potwory, jak również atrakcyjnie wyzwania taktyczne oraz zagadki
- unikalny system tworzenia postaci, z bezkonkurencyjną mocą tworzenia na życzenie takiego typu bohatera, jakiego dokładnie chcemy stworzyć, opartego na systemie zastosowanym w Daggerfall.

Autorzy:

Kierownictwo programowania: Julian Lefay
Kierownik produkcji: Christopher Weaver
Programowanie: Marvin Herbold, Julian Lefay
Grafiki / projekty graficzne: Richard Guy, Mark Jones, Gary Noonan, Louise Sandoval
Ilustracja pudełka: Mark Jones
Projekt i dialogi: Daniel Greenberg, Richard Guy, Julian Lefay
Kierowanie projektem: Richard Guy, Gary Noonan
Instrukcja: Ed Chang, Kate Springle
Projekt instrukcji: Peggy Meile, Casper Uhl
Beta-testerzy: Anahid Avakian, Mary Barzee, Steven Berra, Barry Boland, Chris Boucher, Nick Boughen, Vickie, Buoghen, Michael Boutin, Marc Bridger, Bob deutsch, Paul D. Gittins, warren P. Gunther, Gregory Hedges, Pam Humphreys, Mary Jo DiBella, Kurt Kemmling, Stephen Korejwo, Jack Labout, Michael Milkins, Kyle Okula, Jim Pedicord, Steve Pusztai, Russel Roach, James Sablatura, Jim Scarletta, Rod Springer, Larry Sudlow, Lawrence Szydlowski, Graham Tinsley, Gary Vandegrift, Timothy Verpoorten, Bill Waldheim, Mara Wasserman, Charsle Waugh, Suzanne T. Weiss, LaRae Wilkins, Stephen Wilkinson, Pierre d'Albertis.

 

 

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data wydania: listopad 1998
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows

Opis:

Ta będąca laureatką nagród przygoda, łączy epicki świat The Elder Scrolls z groźnie wyglądającymi pojedynkami, światem 3D będącym swoistym rękodziełem o zdumiewającej fabule, by stworzyć łamiące ten gatunek gier doświadczenie.
Wcielamy się w postać Cyrusa, redgardzkiego najemnika, który powraca do swojej ojczyzny z niecierpiącą zwłoki misją. Porwano mu siostrę, a na dodatek jego ojczyźnie zagraża groźny spisek. Przygoda prowadzi nas z Wyspy Stros M'Kai do bandy piratów należących do Związku Niespokojnych, a nawet dalej - w inne wymiary. W trakcie przygody natrafimy na tuziny charakterów i potworów przeróżnych kształtów i rozmiarów. W miarę rozwoju fabuły zwiedzimy plaże, góry, jaskinie, ruiny i inne zakamarki.

Autorzy:

Kierownik projektu: Todd Howard
Główny programista: Andrew Taylor
Główny grafik: John Pearson
Programowanie: Richard Clark, Andrew Taylor
Grafika otoczenia: Jimmy Alam, Sean Conlon, Todd Howard, Michael Kirkbride, Kirk Kuhlmann, Don Nalezyty
Grafika postaci i animacja: John Pearson, Hugh Riley
Grafika 2D i inwentarz: Hugh Riley
Dodatkowe programowanie: Guy Carver, Marvin Herbold, Paul Hoggard, Morten Mrrup, Peter Sundholm, Craig Walton
Animacja przerywników XL Translab: Chandana Ekanayake, Steven Green, Josh Jones, Mark Jones, Giovanni Nakpil, Christopher Ondrus, Istvan Pely, Christopher Singh, Michael Bailey Smith
Obrazki: Mark Jackson
Pierwowzór: Chip Ellinghaus, Grant Slawson
Redakcja: Ken Rolston
Projekt i teksty: Tod Howard, Michael Kirkbride, Kurt Kuhlmann
Instrukcja: Elizabeth Carnes (rozmieszczenie), Richard Guy (dodatkowe teksty), Michael Kirkbride (teksty i modelowanie), Kurt Kuhlmann (dodatkowe teksty), Hugh Riley (mapy), Ken Rolston (dodatkowe teksty)
Głosu użyczyli: Jeff Baker (jako Richton, Basil i inni), Jonathan Bryce (jako Tobias, Nidal i inni), gayle Yessup (jako Iszara, Siona), Michael Mack (jako Cyrus), Dale Stein (jako Saban, Falicia i inni)
Narrator: Michael Howell
Nagrano w Absolute Pitch Studios Washington D.C.
Koordynator testów: Michelle Buenzli
Sprzedawca: Vlatko Andonov
Rzecznik prasowy: Ashley Cheng
Projekt pudełka: Christopher Ondrus, Chandana Ekanayake, Elizabeth Carnes
Strona internetowa: Bob Ippolito, Istvan Pely
Administracja: Christopher Weaver (dyrektor naczelny), Constance Gachowski (zastępca dyrektora naczelnego ds. finansów), Douglas Frederick (dyrektor zespołu), Tim Starinieri (kontroler)
Administracja-produkcja: Aleem Ali, Virgil Trice, Maria Jaramillo
Specjalne podziękowania dla: Jay Beale, Renee Dadds, Brent Erickson, Kim Howard, Cafe Kenny, Loren Kirkbride, Julian Lefay, Bruce Nesmith, Lori Nicholson, Gary Noonan, Sophie Ondrus, Gerri Osentoski, Louise Sandoval, Cherry Shore, Rafael Vargas, William Woodford, Indy, Uncle Atari, The Pearson Family, Coors Lite, Hoffman, The Smiley Rileys, The Magic Wands, George Lucas, The Almighty.

 

 

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data wydania: 1 maj 2002
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows / Xbox

Opis:

The Elder Scrolls III: Morrowind jest najbardziej drobiazgową grą, jaka kiedykolwiek powstała, w której możemy stworzyć i grać dowolnym typem charakteru, jaki sobie można wyobrazić. Ze swoją niesamowitą grafiką, światem, innowacyjnymi rozwiązaniami odnośnie rozwoju postaci, Morrowind wyznacza dla innych gier nowe standardy.

Co oferuje Morrowind:

- żyj innym życiem: graj dowolnym charakterem, jaki sobie możesz wyobrazić, od bohaterskiego wojownika, po tajemniczego zabójcę
- eksploruj inny świat: ogromny świat gry czeka na ciebie z otwartymi rękami - udaj się, gdzie dusza zapragnie i czyń, co tylko zapragniesz
- technologia następnej generacji: realistyczne tekstury i obiekty, niewiarygodna liczba polygonów i zaawansowany system pogody naprawdę zabiorą cię w inny świat.

Więcej informacji możecie zdobyć przeglądając sekcję Morrowind.

Autorzy:

Kierownik projektu: Todd Howard
Główny projektant: Ken Rolston
Główny programista: Craig Walton
Główny programista Xbox: Guy Carver
Główny grafik: Matthew Corofano
Główny grafik postaci: Christiane Meister
Programowanie: Guy Carver, Scott Franke, Ahn Hopgoog, Chris Innanen, Mat Krohn, Mike Lipari, Steve Meister, Matt Picioccio, Kerry Sergent, Craig Walton
Dodatkowe programowanie: Hal Bouma, Victor Breuggemann, Dave DiAngelo, O'dell Hicks, Scott Hofmann, Andrew Nunn, Casey O'Toole, Erik Parker
Modeleowanie świata gry: Hope Adams, Noah Berry, Mark Bullock, Matthew Carofano, Christine Miller, Gary Noonan
Dodatkowe modelowanie świata gry: Shirin Alkaissi, Bryan Card, Gavin Carter, Brian Chapin, Royal Conell, Kevin Shriner, Frank Ward
Modelowanie postaci i istot: Tohan Kim, Christiane Meister, Juan Sanchez
Dodatkowe modelowanie postaci i istot: Wan Chiu, Chandana Ekanayake, Sean Foyle, Josh Jones, Mark Jones, Andrew Rai, Michael Bailey Smith, Ka-Kei Wong
Pomysł artystyczny: Michael Kirkbride
Teksty i projekty misji: Douglas Goodall, Mark E. Nelson, Ken Rolston
Dodatkowe teksty i projekty misji: Bill Burcham, Todd Howard, Michael Kirkbride, Ted Peterson, Todd Vaughn
Efekty dźwiękowe: Jason Ruddy
Muzyka: Jeremy Soule
Kierownik kontroli jakości: Michael Fridley
Współproducenci: Ashley Cheng, Todd Vaughn
Głosów użyczyli: Jeff Baker, Jonathan Bryce, Linda Canyon, Lynda Carter, David DeBoy, Shari Elliker, Catherine Flye, Cami St. Germain, Gayle Jessup, Wes Johnson, Melissa Leebaert, Michael Mack, Elisabeth Noone, Dude Walker
Tekst instrukcji: Ashley Cheng, Pete Hines
Opracowanie graficzne instrukcji i pudełka: Michael Wagner
Dyrektor PR i marketingu: Pete Hines
Kierownik działu sprzedaży: Lori Rehr
Dyrektor naczelny: Vlatko Andonov
Oryginalny pomysł: Todd Howard, Ken Rolston
Specjalne podziękowania dla: Kevin Bachus, Brent Erickson, Brian Harvey, Connor Hines, Shannon Hines, Jeff Howard, Kim Howard, Jody Innanen, Grag James, Kurt Kuhlmann, Antonio Lang, Julian Lefay, Ellen Lipari, Mike Lipari, Kenny McDonald, Don Nalezyty, Alan Nanes, Bruce nesmith, Rachel Noble, Gary Noonan, Christopher Ondrus, Regis Philbin, Bryan Rankin, Kim Rankin, Hugh Riley, Stephanie Scheibley, Brian Stokes, Kelly Tofte, Christopher Weaver, Colin Williamson

 

 

The Elder Scrolls III: Tribunal

Data wydania: listopad 2002
Publikacja: Ubi Soft Entertainment Software
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows / Xbox

Opis

Na Twierdzę Smutku nadeszły ciężkie czasy. Nowy, bezwzględny król zasiadł na tronie, pozbywając się wszystkich przeciwników, jacy stanęli mu na drodze. W międzyczasie "bogini" Almalexia szuka sposobu, by przywrócić swoją zanikającą moc, zaś "bóg" Sotha Sil nie wiadomo z jakich powodów milczy.

Co oferuje Tribunal:

- udaj się do majestatycznej Twierdzy Smutku, starożytnej stolicy Morrowind
- rozwiąż tajemnice Zegarowego Miasta Sothy Sila
- zapuść się w nowe epickiego rozmiaru lochy
- walcz z goblinami, liczami i tajemniczymi fabrykantami
- sortuj misje i nanoś adnotacje na mapy w nowym systemie dziennika
- przeżyj nowe misje, przywdziej nowe pancerze, użyj nową broń

Więcej informacji możecie zdobyć przeglądając sekcję Trójca.

Autorzy:

Kierownik projektu: Todd Howard
Producent: Ashley Cheng
Główny projektant: Ken Rolston
Główny programista: Craig Walton
Główny grafik: Matthew Carofano
Główny grafik postaci: Christiane Meiser
Teksty i projekty misji: Gavin Carter, Brian Chapin, Mark E. Nelson, Ken Rolston
Programowanie: Ahn Hopgood, Chris Innanen, Mike Lipari, Craig Walton
Dodatkowe programowanie: Steve Meister, Matt Picioccio
Modeleowanie świata gry: Hope Adams, Noah Berry, Christine Miller, Gary Noonan
Dodatkowe modelowanie świata gry: Mark Bulock, Frank Ward
Modelowanie postaci i istot: Christiane Meister, Juan Sanchez, Ka-Kei Wong
Dodatkowe modelowanie postaci i istot: Mark Jones, Tohan Kim
Współproducent: Todd Vaughn
Kierownik kontroli jakości: Michael Fridley
Kontrola jakości: Michael Fridley, Michael Mazzuca, Alan Nanes
Głosów użyczyli: Jeff Baker, Shari Elliker, Linda Kanyon
Udźwiękowienie: Absolute Pitch Studios
Tekst instrukcji: Ashley Cheng, Pete Hines
Projekt instrukcji, mapy i pudełka: Michael Wagner
Kierownik działu sprzedaży: Lori Rehr
Dyrektor PR i marketingu: Pete Hines
Dyrektor naczelny: Vlatko Andonov

 

 

The Elder Scrolls Travels: Stormhold

Data wydania: 2003
Publikacja: Vir2L Studios
Projekt: Vir2L Studios
Platforma: Telefony komórkowe obsługujące Javę

Opis

The Elder Scroll Travels: Stormhold i Dawnstar to dwie gry przeznaczone na telefony komórkowe, oparte na obsypanej nagrodami serii The Elder Scrolls. Uciechę z gry umieszczono w twojej dłoni.
Ta epicka gra przeznaczona do gry w trybie single player z perspektywy pierwszej osoby, została wyposarzona w zdumiewającą grafikę w jednym celu - by zatopić graczy w bezprzewodowym świecie. Obie części The Elder Scroll Travels są niewątpliwie bezprzewodowymi RPG-ami.

W części zatytułowanej Stormhold, nieszczęście sprawia, że lądujemy w więzieniu, które zarządzane jest przez powszechnie znanego szaleńca Quintusa Varusa. Nadzorcy zaprzęgają nas do pracy i staje się jasnym, że nie przetrwamy długo. Musimy znaleźć kilku towarzyszy, którzy zechcą nam pomóc, i przezwyciężyć wyzwania, jakie czekają na nas w Stormhold do momentu, aż staniemy się na tyle silni, by pokonać złego naczelnika więzienia.

Co oferuje Stormhold:

- potwory, lochy i przepełniona heroizmem fabuła gwarantują godziny rozgrywki
- drobiazgowa grafika stworzona przez team Bethesdy
- losowo generowane lochy
- walka z potworami na 8 - 36 poziomach (uzależnione od telefonu)
- odkryj obiekty i artefakty, które pomogą ci w ukończeniu misji
- współdziałaj z postaciami, by osiągnąć nowe umiejętności i zdolności
- szeroki wybór charakterów, włączywszy w to Spellsword (tylko Nokia 3650), Rouge, Barbarian, Battlemage i Knight

Autorzy:

Projekt gry: Anthony Gill, Greg Gorden
Grafika: Mark Jones
Programowanie: Marc Ilgen
Dyrektor techniczny: Andrew Friedman

 

 

The Elder Scrolls Travels: Dawnstar

Data wydania: 2003
Publikacja: Vir2L Studios
Projekt: Vir2L Studios
Platforma: Telefony komórkowe obsługujące Javę

Opis

The Elder Scroll Travels: Stormhold i Dawnstar to dwie gry przeznaczone na telefony komórkowe, oparte na obsypanej nagrodami serii The Elder Scrolls. Uciechę z gry umieszczono w twojej dłoni.
Ta epicka gra przeznaczona do gry w trybie single player z perspektywy pierwszej osoby, została wyposarzona w zdumiewającą grafikę w jednym celu - by zatopić graczy w bezprzewodowym świecie. Obie części The Elder Scroll Travels są niewątpliwie bezprzewodowymi RPG-ami.

Twój przydział na zesłaniu do posterunku Dawnstar zaczyna się nieciekawie, jako że plemiona zamieszkujące lodowiec najeżdżają to wysunięte daleko na północ miasto. Gubernator Vinticae informuje cię, że potrzebuje twojej pomocy, aby odnaleźć jego czterech czempionów, z których jeden jest najprawdopodobniej zdrajcą, będącym w porozumieniu z wrogimi plemionami. Musisz przetrwać surowość klimatu Dawnstar, ostrożnie dobierać przyjaciół i zebrać dość siły, by móc pokonać wrogów i przywrócić swoje dobre imię.

Co oferuje Dawnstar:

- potwory, lochy i przepełniona heroizmem fabuła gwarantują godziny rozgrywki
- drobiazgowa grafika stworzona przez team Bethesdy
- losowo generowane lochy
- walka z potworami na 8 - 36 poziomach (uzależnione od telefonu)
- odkryj obiekty i artefakty, które pomogą ci w ukończeniu misji
- współdziałaj z postaciami, by osiągnąć nowe umiejętności i zdolności
- szeroki wybór charakterów, włączywszy w to Spellsword (tylko Nokia 3650), Rouge, Barbarian, Battlemage i Knight

Autorzy:

Projekt gry: Anthony Gill, Greg Gorden
Grafika: Mark Jones
Programowanie: Marc Ilgen, Roland Kemp
Dyrektor techniczny: Andrew Friedman

 

 

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Data wydania: 3 czerwiec 2003
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows

Opis

Dochodzą do nas plotki o kłopotach na Wyspie Solstheim, mówiące o dziwnych i potężnych Nordach żyjących w dostatku na śnieżnych pustkowiach, podczas gdy nowa kolonia Imperium walczy o przetrwanie na tym niezagospodarowanym lądzie. Strzeżmy się starożytnej klątwy, mówiącej, że nadejdzie czas, kiedy księżyc przybierze kolor krwi. Czy staniemy do walki z wilkołakami, czy staniemy się jednym z nich?

Co oferuje Bloodmoon:

- eksploruj lasy, jaskinie i pokryte śniegiem pustkowia Wyspy Solstheim
- walcz z nowymi stworzeniami włączywszy w to niedźwiedzie, wilki i spriggany
- pokieruj budową koloni i zmierz się z zagrożeniem płynącym ze strony bestialskich wilkołaków
- stań się wilkołakiem i pozwól, aby zawładnął tobą zew krwi.

Więcej informacji możecie znaleźć przeglądając sekcję Bloodmoon.

Autorzy:

Kierownik produkcji: Todd Howard
Kierownik projektu i producent: Ashley Cheng
Główny projektant: Ken Rolston
Główny programista: Craig Walton
Programowanie: Ahn Hopgood, Mike Lipari, Matt Picioccio, Craig Walton
Dodatkowe programowanie: Steve Meister
Główny grafik: Matthew Carofano
Modeleowanie świata gry: Hope Adams, Christiane Meiser, Istvan Pely, Rafael Vargas
Dodatkowe modelowanie świata gry: Noah Berry
Główny grafik postaci: Christiane Meiser
Modelowanie postaci i istot: Hiu-Lai Chong, Josh Jones, Gary Noonan, Juan Sanchez, Ka-Kei Wong
Dodatkowe modelowanie postaci i istot: Christiane Meiser
Teksty i projekty misji: Brian Chapin, Mark E. Nelson, Emil Pagliarulo
Dodatkowe teksty i projekty misji: Ken Rolston
Animacja przerywników filmowych: Hiu-Lai Chong, Istvan Pely
Kierownik kontroli jakości: Michael Fridley
Kontrola jakości: Michael Fridley, Michael Mazzuca, Alan Nanes
Stażyści kontrola jakości: Nathan McDyer, Jennifer Noland
Głosów użyczyli: Jeff Baker, Jonathan Bryce, Lynda Carter, Shari Elliker, Linda Kanyon
Udźwiękowienie: Absolute Pitch Studios
Tekst instrukcji: Ashley Cheng, Pete Hines
Projekt instrukcji, mapy i pudełka: Michael Wagner
Kierownik działu sprzedaży: Lori Rehr
Asystent do spraw marketingu: Diana Calihanna
Dyrektor PR i marketingu: Pete Hines
Dyrektor naczelny: Vlatko Andonov

 

 

The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition)

Data wydania: listopad 2003
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows / Xbox

Opis

Na tą edycję składają się oprócz samego Morrowind dodatki Tribunal i Bloodmoon. The Elder Scrolls III: Morrowind jest najbardziej drobiazgową grą, jaka kiedykolwiek powstała, w której możemy stworzyć i grać dowolnym typem charakteru, jaki sobie można wyobrazić. Ze swoją niesamowitą grafiką, światem, innowacyjnymi rozwiązaniami odnośnie rozwoju postaci, Morrowind wyznacza dla innych gier nowe standardy.

W Morrowind - raduj się setkami godzin rozgrywki podczas eksploracji Vvardenfell i jego egzotycznych lokacji, włączywszy w to obszerne jaskinie, oddane szczegółowo miasta i pustkowia.

W Tribunale - odwiedź stolicę Twierdzę Smutku, Zegarowe Miasto Sothy Sila, każde wypełnione nowymi potworami, orężem - ukończ nowe misje.

W Bloodmoonie - zainwestuj w zamarzniętą Wyspę Solstheim, podołaj wyzwaniom dla wysokopoziomowych postaci lub stań się wilkołakiem i pozwól, aby zawładnął tobą zew krwi.

Więcej informacji możecie zdobyć przeglądając sekcje:

Autorzy:

Kierownik projektu: Todd Howard
Główny projektant: Ken Rolston
Główny programista: Craig Walton
Główny programista Xbox: Guy Carver
Główny grafik: Matthew Corofano
Główny grafik postaci: Christiane Meister
Programowanie: Guy Carver, Scott Franke, Ahn Hopgoog, Chris Innanen, Mat Krohn, Mike Lipari, Steve Meister, Matt Picioccio, Kerry Sergent, Craig Walton
Dodatkowe programowanie: Hal Bouma, Victor Breuggemann, Dave DiAngelo, O'dell Hicks, Scott Hofmann, Andrew Nunn, Casey O'Toole, Erik Parker
Modeleowanie świata gry: Hope Adams, Noah Berry, Mark Bullock, Matthew Carofano, Christine Miller, Gary Noonan
Dodatkowe modelowanie świata gry: Shirin Alkaissi, Bryan Card, Gavin Carter, Brian Chapin, Royal Conell, Kevin Shriner, Frank Ward
Modelowanie postaci i istot: Tohan Kim, Christiane Meister, Juan Sanchez
Dodatkowe modelowanie postaci i istot: Wan Chiu, Chandana Ekanayake, Sean Foyle, Josh Jones, Mark Jones, Andrew Rai, Michael Bailey Smith, Ka-Kei Wong
Pomysł artystyczny: Michael Kirkbride
Teksty i projekty misji: Douglas Goodall, Mark E. Nelson, Ken Rolston
Dodatkowe teksty i projekty misji: Bill Burcham, Todd Howard, Michael Kirkbride, Ted Peterson, Todd Vaughn
Efekty dźwiękowe: Jason Ruddy
Muzyka: Jeremy Soule
Kierownik kontroli jakości: Michael Fridley
Kontrola jakości: Absolute Quality Inc.
Współproducenci: Ashley Cheng, Todd Vaughn
Głosów użyczyli: Jeff Baker, Jonathan Bryce, Linda Canyon, Lynda Carter, David DeBoy, Shari Elliker, Catherine Flye, Cami St. Germain, Gayle Jessup, Wes Johnson, Melissa Leebaert, Michael Mack, Elisabeth Noone, Dude Walker
Udźwiękowienie: Absolute Pitch Studios
Tekst instrukcji: Ashley Cheng, Pete Hines
Opracowanie graficzne instrukcji i pudełka: Michael Wagner
Dyrektor PR i marketingu: Pete Hines
Kierownik działu sprzedaży: Lori Rehr
Dyrektor naczelny: Vlatko Andonov
Oryginalny pomysł: Todd Howard, Ken Rolston
Specjalne podziękowania dla: Don Nalezyty, Julian Lefay, Bruce Nesmith, Kurt Kuhlmann, Hugh Riley, Colin Williamson, Christopher Ondrus, Brian Stokes, Christopher Weaver, Brian Harvey, Greg James, Kelly Tofte, Kevin Bachus, Brent Erickson, Numerical Design Limited, Kim Howard, Jeff HOward, Indy, Jody Innanen, Rachel Noble, Mike Lipari, Ellen Lipari, Kim Rankin, Bryan Rankin, Gary Noonan, Cappy le Perroquet, Kezune, Mo, Regis Philbin, Antonio Lang, Stephanie Scheibley, Shannon Hines, Connor Hinnes, Alan Nanes, Steve Adamo, Kenny McDonald, (wszyscy członkowie forum i stron fanowskich oraz wszyscy nasi przyjaciele i rodziny)
UBI Soft Entertainment: Thomas E. Petersen, Delphine Delesalle, Remi Perreault, Sebastien Pavia, Michael Thielmann, Marc Homayounpour

 

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

Data wydania: listopad 2004
Publikacja: Vir2L Studios
Projekt: Vir2L Studios, TKO Software & Nokia
Platforma: N-Gage™ & N-Gage™ QD

Opis

"Cienie nie są absencją światła, są refleksjami z innego świata" - SKELOS UNDRIEL, MAG CIENIA.

Twoja wioska przetrwała bezpiecznie tuż poza zasięgiem Wojny Bend'r-mahk, lecz teraz niebezpieczeństwo zagraża z innego kierunku. Musisz obronić swoją wioskę przed atakami maruderów, którzy są jedynie pionkami w bitwie mającej na celu pojmanie Maga Cienia, Skelosa Undriela - część wątku tej złowieszczej gry. Odbędziesz podróż poprzez skaliste ziemie, zniszczone świątynie, kryjówki bandytów i śmiercionośne jaskinie. Będziesz walczył z wieloma przeciwnikami w poszukiwaniu mocy Kluczy Cienia i Gwiezdnych Zębów, aż w końcu podróż ta przywiedzie cię do Krypty Serca, gdzie czeka na ciebie ostateczna próba.
Mag Cienia, Skelos Undriel ucieka przed Magiem Bitewnym Jagarem Tharnem, wypędzony z serca Tamriel przez zawzięcie ścigających go agentów Tharna. Undriel wybiera ucieczkę na Zachodnie Rubieże, w obszar ogarnięty Wojną Bend'r-mahk, pomiędzy Wysoką Skałą, Hammerfell i Skyrim. Mag Cienia ukrywa się w zawirowaniach chaosu panujących wokół Smoczej Gwiazdy. Układa desperacki plan zebrania Gwiezdnych Zębów rozsianych w tym regionie, mając nadzieję, że ich moc jest na tyle wystarczająca, by unicestwić agentów Tharna, a być może nawet zniszczyć samego Maga Bitewnego.

Co oferuje Shadowkey:

- RPG w trybie gry z perspektywy pierwszej osoby osadzony w świecie The Elder Scrolls
- grafika i projekt stworzony przez team Bethesdy
- eksploruj 20 dużych poziomów podziemi rozsianych na pustkowiach, mieście, kryjówkach osadzonych w szczegółowej i swobodnej scenerii. Przez Bluetooth dostępny jest tryb multiplayer.
- graj 9-cioma klasami postaci znanymi z The Elder Scrolls i ośmioma rasami. Dostępne klasy to: Assassin, Barbarian, Battlemage, Knight , Nightblade, Rogue, Spellsword, Sorcerer i Thief. Dostępne rasy to: Argonian, Breton, High Elf, Dark Elf, Khajiit, Nord, Redguard i Wood Elf.
- w Shadowkey mamy dostępnych ponad 25 zaklęć, ponad 60-ciu oponentów i ponad 100 różnych przedmiotów i rodzajów broni.
- w trybie multiplayer (przez Bluetooth) współpracuj z dwoma przyjaciółmi w wykonywaniu misji i przeżywaniu przygody.

Autorzy:

Vir2L

Kierownik produkcji: Todd Howard
Producent: Douglas Frederick
Projektant i menadżer projektu: Greg Gorden
Główny grafik: Mark Jones
Starszy grafik: John Peason
Dodatkowa grafika: Scott Kramer

TKO

Producent: James Parker
Główny programista: Scott Phillips
Programiści: Richard Osborne, Jacob Devore, Michael Maynard
Programowanie silnika gry: Jeff Posey, John Talley, Danny Padilla
Główny scenarzysta: Dan Nanni
Projekt: Trent Martinez
Dodatkowy projekt: Ben Cureton, Josh Davis, Michael Hermes, Jason Maier, Adam Schuman, Robert Smith

Nokia

Producent: John Stroppa, Shane Neville
Główni kontrolerzy jakości: Brodie Bruchanan, Terence Tso
Kontrola jakości: Anim Ali, Jason Au, Irene Chan, Andersen Kang, Jarmo Kuikka, Jeff Wilson
Główny kontroler lokacji: Giulia Mauro
Kontrola lokacji: Luz Ramirez, Ingrid Schafmeister
Pomoc kontroli jakości: Julien Escuta, Trevor Record, Paul Breland, Veronica Deluna

Babel

Menadżer projektu: Ashley Parker
Koordynator projektu: Ben Scott
Główny kontroler jakości: Miles Davies
Kontrola jakości: Joe Shetcliffe, Laurie May, Paul Magor, Rob Swan, Will Hansen, Alberto Mallo, Nicole Nothen, Nicolas Martinez, Gabriele Ambrosi, Lewis Merdler, Alex Chitty, Michael Gordon, John Darke, Alex Bickley, Danielle Gallori.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data wydania: 21 marca 2006
Publikacja: Bethesda Softworks LLC
Projekt: Bethesda Softworks LLC
Platforma: Windows / Xbox360

Opis:

Staw czoła fali ciemności zalewającej Tamriel. Udany zamach na życie ostatniego Imperatora Uriela VII doprowadza do otwarcia bram Oblivionu. Świat śmiertelnych zaczynają pustoszyć Daedry. Tylko zaginiony syn Uriela VII jest w stanie zapobiec zniszczeniu całego kontynentu. Musisz odnaleźć go i zapobiec mrocznej intrydze uknutej przez agentów Mitycznego Brzasku.

Co oferuje Oblivion:

- żyj innym życiem w innym świecie; stwórz i graj postacią jaką tylko zapragniesz - od szlachetnego wojownika, po mrocznego zabójcę
- grafika następnej generacji; niespotykane efekty wizualne, włączywszy w to tętniące własnym życiem miasta, podziemia i realistyczne lasy
- całkowicie nowy system walki i magii wprowadza tryb gry single player z perspektywy pierwszej osoby na nowy poziom

Więcej informacji uzyskacie w sekcji Oblivion.

Autorzy:

Kierownik produkcji: Todd Howard
Główny producent: Ashley Cheng
Główni programiści: Guy Carver, Craig Walton
Główny artysta: Matthew Carofano
Główny artysta postaci: Christiane Meister
Główny artysta podziemi: Istvan Pely
Główny projektant: Ken Rolston
Kierownik kontroli jakości: Tim Lamb
Producenci: Gavin Carter, Craig Lafferty
Programowanie: Brendan Anthony, Erik Deitrick, Scott Franke, Ahn Hopgood, Christopher Hynes, Chris Innanen, Mat Krohn, Mike Lipari, Steve Meister, Nathan Nordfelt, Bria Robb, Jeff Sheiman, Dan Teitel
Dodatkowe programowanie: Joshua Andersen, David DiAngelo, Joel Dinolt, Michael Dulany, Kurt Kuhlmann, Davor Mrkoci, Matt Picioccio, Jean Simonet, Orin Tresnjak, Jeff Ward
Modelowanie świata gry: Hope Adams, Noah Berry, Clara Cafasso, Tony Greco, Grant Struthers, Megan Sawyer, Rafael Vargas
Dodatkowe modelowanie świata gry: Sally Huang, Daniel T. Lee, Ryan Sears, Andy Barron
Modelowanie podziemi: Todd Broadwater, Tim Lindsey, Frank Ward, Michael E. Ryan, Robert Wisnewski
Dodatkowe modelowanie podziemi: Jeff Browne, Joel Burgess
Modelowanie postaci i istot: Hiu Lai Chong, Josh Jones, Gary Noonan, Hugh Riley, Juan Sanchez
Dodatkowe modelowanie postaci i istot: Ka Kei Wong, Liquid Development
Interfejs: Natalia Smirnova
Projekty misji: Brian Chapin, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Mark Nelson, Bruce Nesmith, Emil Pagliarulo
Dodatkowy projekt: Erik J. Caponi, Jon Paul Duvall
Dodatkowe teksty: Ted Petersen, Michael Kirkbride
Dodatkowa produkcja: Tim Bumar, Jeff Gardiner, Rich Lambert, Matt Wotring
Projekty dźwięków i ukierunkowanie głosów: Mark Lampert
Projekty video i produkcja: Steven Green
Kontrola jakości: Kevin Kauffman, Nathan X. McDyer, Will Noble, Jennifer Noland
Dodatkowa kontrola jakości: Ben Barreras III, Brian Bloomfield, Angela Browder, Ruben Brown, James Costantino, Joseph DiAngelo, Michael Dulany, Viacheslav Erofeev, Toby Franklin, Ryan Gerhardt, Brian Jackson, Michael Jenkins, Greg Kline, Christopher Krietz, Mike Mazzuca, Aaron Mitschelen, Louis Riley, Joseph Romano, John Pisano, Tihana Tresnjak-Smith, Russell Vaccaro, Robert Wallace, Absolute Quality Inc.
Muzyka: Jeremy Soule
Głosów użyczyli: Sean Bean, Lynda Carter, Terence Stamp, Patrick Stewart
Przedstawicielom ras głosów użyczyli: Johnathon Bryce, Ralph Cosham, Catherine Flye, Gayle Jessup, Wes Johnson, Linda Kenyon, Elisabeth Noone, Michael Mack, Craig Sechler
Udźwiękowienie: Absolute Pitch Studios, Bethesda, MD, The Tape Gallery, London, UK
Dodatkowe efekty dźwiękowe: dSonic Audio
Opracowanie graficzne instrukcji i pudełka: Michael Wagner, Linsday Muller
Kierownik informatyki: Steve Bloom
Informatyka: Rob Havlovick, Joe Owens, Paul Tuttle
Dyrektorzy kontroli jakości: Mike Fridley, Rob Gray
Rzecznik prasowy i marketing: Pete Hines
Dyrektor marketingu: Eric Losi
Koordynator marketingu: Paris Nourmohammadi
Plan rozwoju: Todd Vaughn
Dyrektor naczelny: Vlatko Andonov
Specjalne podziękowania dla: Steve Adamo, Scott Alexander, Dan Amerson, Colin Barrett, Scott Berfield, Cem Cebenoyan, Lev Chapelsky, Bruce Dawson, Marco de Gries, Edelman Public Relations, Fredrik Eriksson, Blake Fisher, Brad Goldberg, Mark Griffin, Andrew Griffiths, Dawn Hershey, Greg James, Andrew Jenkins, Matt Lee, Mary A. Luzanski, Doug Kubel, Mike Mace, Stewart Mallee, Jason Mitchell, Rebecca Mueller, Nicky Pearson, Tim Preston, Manuel N. Regien, Naomi Ridout, Jeff Royle, Vincent Scheib, John Smith, Jeffrey J. Struckel, The Ant Farm, Kelly Tofte, Ross Odwyer, Mike Walsh, Mikey Wetzel, Darren R. Wright oraz dla wszystkich członków naszych rodzin i przyjaciół, a także dla wszystkich fanów Serii TES.
 
 
Zmień szatę
Popularne
Sondy
Jak Twoim zdaniem wyszedł Dawnguard?
 
Gościmy
gości
Adamantytowa Wieża ®2002 - 2011. Wszystkie prawa zastrzeżone. AW jest częœciš Wortalu Phoenix